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    世界報道:昆侖萬維方漢:互聯網大航海時代的序幕已拉開

    本報記者 李哲 北京報道

    經過30年的高速發展,中國互聯網行業正從藍海走向紅海,越來越多的企業將目光投在海外市場。

    12月22日,在由《中國經營報》舉辦的“2022中經‘雙碳’與科技創新發展論壇”上,昆侖萬維CEO方漢表示:“在人口紅利、流量紅利和時代紅利的加持下,未來十年大航海時代的序幕已經拉開,越早布局機會越大?!?/p>


    (資料圖片僅供參考)

    《中國經營報》記者注意到,2014年以來,昆侖萬維逐漸轉型為互聯網出海企業,并相繼成功并購及孵化了包括Opera、Starmaker在內的多款現象級應用。如今,昆侖萬維海外收入占總營收的比例已經達75%。

    談及未來發展的抓手,方漢表示,AI行業重新塑造了內容的生產方式,推動了人類生產關系的變革,在數字化的大航海時代,出海序幕已經拉開,未來20年,出海市場極有可能誕生下一批BAT。

    海外營收占比超七成的秘訣

    成立于2008年的昆侖萬維,目前已經發展成為一家全球化的平臺型公司。如今,昆侖萬維業務遍布全球五大洲70多個國家和地區,構建了用戶遍布全球的信息發布,元宇宙、文娛、社交多元業務版圖,其全球平均月活躍用戶近4億人,海外收入占比達75%。

    2014年以來,昆侖萬維逐漸從單一游戲平臺成長為一家領先的互聯網出海企業。

    談及公司出海的核心動力,方漢表示,昆侖萬維的出海路徑流量是主線,社交+游戲是大方向,我們在全球藍海中尋找突破口,不斷創新運營方式,滿足用戶剛需,獲得了極大的發展。

    Opera是世界上最大的第三方瀏覽器,被昆侖萬維收購之后,進行了戰略層面和運營層面的創新,并于2018年在紐交所上市。

    談及昆侖萬維對Opera的成功并購,方漢分享稱:“第一,找準切入口,Opera從工具屬性瀏覽器、AI智能資訊分發評論Opera News,到通過Opera GX游戲瀏覽器、游戲引擎和Game Maker Studio,以及完成兩者閉環的游戲社區平臺GX.Games繼續進行元宇宙的生態改造,目前Opera GX近期月活用戶超過2000萬人,GX.Games上線游戲突破2000款,隨著更多圍繞游戲的UGC內容被創作出來,Opera在游戲方面的生態系統將會構建得更加豐富、有趣和完善?!?/p>

    在方漢看來,平臺化以及歐式創新也是Opera成功的關鍵?!白呦蚱脚_化,Opera+戰略通過持續創新,不斷滿足用戶的個性化需求,積極抓住新聞游戲內容、元宇宙方面的機會。歐式創新,做藍海,走別人沒走過的路,雖然難度大,需要的時間長,只要保持耐心,習慣于細致迭代,一旦做成,就會越做越好,形成長線?!狈綕h說道。

    昆侖萬維另一個海外的成功并購案例則是收購Starmaker。

    2016年,Starmaker還是一個在硅谷孵化的產品。昆侖萬維完成對其收購后,新團隊花了大量時間、經歷去打磨底層技術。并于2019年第一次實現月度盈利,目前全球累計注冊用戶2.8億人。

    “我們用本地化、規?;?、去中心化三板斧,推動Starmaker成為全球頂尖的音頻社交產品?!狈綕h說,通過本土化,讓音樂庫豐富,版權基礎牢固,可滿足多語種的音樂需求,美國、印尼、中東等全球多個國家和區域開設本地辦公室,搭建本地團隊,打通本地音樂、娛樂產業上下游,與綜藝IP、明星藝人、MCN等建立密切的合作關系。

    方漢表示,通過規?;瘎t可以形成一套行之有效的SOP,冷啟動方法論成熟,并在全球范圍內進行復制,產品底層技術先進,聲音優化去噪等技術全球范圍內領先,可利用算法和用戶畫像來對用戶進行精準的劃分和深度運營,如利用彈窗和用戶推薦來識別用戶。

    此外,去中心化的運營思路,對于Starmaker的發展同樣至關重要?!白⒅孛總€用戶的參與感和互動性,充分扁平化的家族制,通過UGC激勵和下放的管理機制達到社群活躍,依靠出色的流量運營能力,突破創新能力,落地執行能力,Starmaker碩果累累。2022年上半年,累計在102個國家音樂、音頻類暢銷榜中排名前五,其中84個國家位列第一,累計在100多個國家的音樂、音頻下載榜中排名前五,其中77個國家位列第一?!狈綕h說道。

    AIGC引領新發展

    如今,隨著人工智能的快速發展,昆侖萬維將目光投向了AIGC。

    “AI行業重新塑造了內容的生產方式,推動了人類生產關系的變革,在數字化的大航海時代,出海序幕已經拉開,未來20年,出海市場極有可能誕生下一批BAT?!狈綕h說道,在昆侖萬維加速全球化過程中,我們認為下一個引爆點是AIGC。公司從2020年開始啟動布局,訓練集群200張卡,投入數千萬元,組建了200余人子研發團隊進行AIGC研發,12月15日,公司發布了昆侖天工AIGC全系列算法與模型,包括天工巧繪SkyPaint、天工樂府SkyMusic、天工妙筆SkyText、天工智碼SkyCode,覆蓋圖像、音樂、文本、編程等多模態的內容生成能力。

    方漢表示,目前,昆侖萬維已經成為AIGC領域布局最為全面的公司之一,也是國內第一個全身心投入AIGC開源社區的公司。昆侖萬維堅信開源是推動AIGC生態發展的土壤和重要力量。

    大量的出海經驗無疑將為昆侖萬維取得進步提供源源動力?!癆IGC時代已經到來,我們在出海的過程里積累下來的豐富全球化運營經驗、領先技術使我們有理由相信,昆侖萬維會走得更遠,我們也呼吁希望通過開源吸引更多的創業者和商業公司加入到AIGC的生態建設中去?!狈綕h說。

    記者了解到,昆侖萬維基于自研的AIGC模型,已經可以滿足很多自身業務的基礎外包需求。比如,外包美術成本可能會占據游戲成本超過60%,有了AIGC相關技術之后,成本可以下降一半以上。AI音樂已經實現商業化落地,昆侖萬維與音樂公司達成音樂代銷合作,與頭部車企達成AIGC戰略合作,與游戲公司簽訂背景音樂長期合作,促進多行業的B端企業實現降本增效。未來昆侖天工將全面激活昆侖萬維內部多元業務的神經系統,提升元宇宙、文娛、社交等業務板塊的內容生成能力,助推內部業務的動能切換。

    隨著新一輪科技革命和產業變革深入發展,數字經濟已經日益融入經濟社會發展各領域、全過程,正在成為重組全球要素經驗、重塑全球經濟結構的關鍵力量。

    中國數字經濟正在全球市場中尋求建立新業務場景、新商業模式的創新機會,經過多年的深耕,昆侖萬維以技術變革為內核,助推數字文化出海。

    方漢表示,當前,在文化自信的背景下,昆侖萬維不斷通過創新形式來做好產品,服務全球用戶,努力為中國的數字經濟發展貢獻一份力量。

    標簽: 大航海時代 昆侖萬維

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